I Periculini di Stereoti in Publicità è Mercatulare

I Clienti ùn sò statistiche

I cunsumatori i primi sò i pirsuni. Cume più vede è trattà i clienti cum'è individuali, u più fidili, anu da esse à a vostra attività.

Ùn pudete micca peg individuali in gruppi massimi impersale in basa di stereotipii. Per esempiu, ùn assumi micca chì tutti i retienu si interessa di a giardinara, tutte e donne sò interessate in cumprà scarpi, o tutti l'omi sò sportivi. Questi sò esempi di gruppi estereotipichi di e persone chì pò causà disastru assai risultati in publicità è marketing.

A ricerca sustene chì i gruppi di stereotipi massi di persone ùn mancanu micca in u sviluppu è marketing di idee di cummerciale. Eppuru chì parechji società pruvate di capitalizazione di i stereotipi, sta linea di pensà ùn simpaticamente ùn viaghja cum'è a vechja "a mamma è a tenda di paese populari" avvicinassi à l'affari: Per sapè à i vostri clienti cose intimamente possible.

S'ellu aghjunghje populazioni cum'è cattle in niche di marketing hà travagliatu, perchè e grandi corporations anu cuntinuatu à invistisce assai in studiu di cunsumatori è di demugrafia? Sì stu tipu di filusufia di cummercializazione hà travagliatu bienu qualcunu cun una idea di grandi affari di fà chì puderebbe trattà questu solu. Obviously, questu hè micca cusì.

Mettii Stereotipichi

Per esempiu, l'ideulugia di u marketing stereotype puderia fussate assai in un gruppu è ignora l'altru ugguali, o ancu più impurtante. Per esempiu, destinazione solu di i zitelli per i video games (non-PC) è perde u accessu à millioni di clienti.

Hè casi un quartu di tutti i video games sò compru da cunsumatori di 40 anni di età di età, è u 38% di e vende di video game sò di e femine.

In fattu, ancu quandu si tratta à i prudutti di "masculi", inclusi l'articuli sportivi è i carichi carichi, e donne passanu sempri più ca l'omi. Sicondu un studiu in parti guidatu da WomenCertified, una crescita di cunsigliu di u cunsumu di a donna è l'organizazione di furmazioni minorali, e donne passanu $ 4 trilone annu, cuntendu 83% di tutte u gastimu di u cunsumu americanu - o, una sorprenente two thirds of the national gross national product.

Un altru casu in puntu: Anziani ghjente diventenu a populazione criscia di u criscenti in i Stati Uniti .; in ogni modu, u marketing di massa à l'anziani hè stata un pocu persu. Diversi pionezzi in l'industria di marketing superiore chì l'età solu ùn hà pocu da fà cù l'interessi di i cunsumatori senior. Quelli chì anu pruvatu à cuntrullà à a populazione anziana, solu per espansioni retiri cun l'età, anu fallutu, è miserably cusì.

Quandu si tratta di publicità, studienti "marketing", chì offre l'elementu friddo, puderanu ghjucà menu di un rolu di quantu pensate in u sviluppu strategie è marketing è publicità di successu.

I clienti ponu esse a vostra fonduta o prima manera di publicità. Parolle di ricordu in u vucali, particularmente in l'età di l'Internet, ùn deve micca sottovalutatu. È, siccomu cunsumatori sò più probabili di fà caànninu ca à cumpiimentu, si pagau d'avè prude in risuluze i risolve i prublema di risidazione à u cliente affidatu è affidatu.

Paga vede i vostri clienti in quantu individuali, cù e necessità cumuni, ma micca cum'è gruppi chì, per via di stereotipi di imàgini, anu pussutu cumpurtamentu cum'è lemming quan vanu à fà cumerci.

Sources: Mike Slocombe. Men Spend More Money in Video Games Than on Music: Nielson Report.

11 Aprile 2005 è Matt Slagle. "Cumbattimentu di Genere Popular in Video Games: Maschile juge di Female Carattere ghjucanu Distinct Gameplay Advantage".